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因为是自主开发所以很多问题还没有解决好

来源:三牛娱乐     阅读: 次    日期:2019-05-06 13:07
   

  二、腾讯DNF手游内测这么多次,为何还不正式公测?

  (4)饥饿营销向来是腾讯的拿手本事,先把热度蹭高,再放肆宣传上线,到达越发有效的宣传。

  如果腾讯自主开发的2D的DNF手游正式公测,你会不会下载来玩呢?

  一、韩服3D版手游停运,为什么?

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  (3)从DNF端游目前运营情况来看,目前DNF并未黄掉,还能继续运营,因此手游的进度也就没有那么急,内测久一点不仅可以让手游DNF的质量更好,又不会担忧玩家分流。

  小编总结是以下几点原由:

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  (2)技术操作与端游相距甚远,玩家找不到玩端游DNF的那种感受,虽说加入了类似必杀技的“魂系统”创新设定,但无论是操作手感照旧在技术释放节奏方面都与DNF端游有很大的差异。

  (1)DNF端游开发商Neople团队制作自主制作2D版的DNF手游《地下城与勇士手游》,因为是自主开发所以许多问题还没有解决好。

  (3)最后这个最为的致命,明目张胆的氪金烧钱系统。原来端游中强化等常见的消耗质料,在DNF手游中都酿成了必须付费使用,不花钱玩不下去。

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  小编的小我私家看法是:

  (1)3D手游虽说较量贴近现在的大部门游戏,可是3D的DNF手游就纷歧样了,它的原身就是2D的端游DNF,而2D街机的复古画风一直是DNF的特色之一,失去了特色的游戏尚有意思吗?

  (2)《地下城与勇士手游》内测了七次,应该是游戏品质还没有到达腾讯大佬的尺度。再加之《DNF魂》的前车之鉴,想必腾讯也是为了求稳。

  DNF也就是地下城与勇士,作为腾讯的吸金游戏之一,黄了9年,但依旧还能再黄好几年,而腾讯说要出DNF手游让许多玩家提起兴致,内测了7次,但究竟什么时候能公测照旧未知之数。而克日韩服DNF手游《地下城与勇士:魂》在11月21日时韩服发通告做出了停运的决议,三牛娱乐,为什么会停运呢?难道国服的未公测也会被放弃吗?

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